比特币标準:「稀有资产」能让世界更美好吗?
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  • 发表时间:2021-05-12 13:00

在历史上,国际货币曾有数年以稀有金属实物黄金作为价值储存的支持资产,并公认能有效对抗通货膨胀。

然而,在 1971 年美国理察•尼克逊(Richard Nixon)总统彻底摒弃布雷顿森林系统(Bretton Woods system),全球所有经济体系自此改用由政府发行的纸币现金,其价值不由任何实物商品支持,而是建基于供求平衡及其发行政府的稳定性。现金货币的价值完全来自于发行政府及受它维持。由于政府拥有现金货币的完全控制权,因此各国政府也会借机透过印炒以筹措资金维持日常营运。

当更多现钞供应增加并流入市场,便会造成通胀。通胀的结果是随着时间愈长,虽然大家手上持有相同面值的钞票,但大家所购买到的东西会愈少。例如在十年内,通胀使一杯咖啡的价钱由 1.5 美元增加至 2 美元。

虽然中央银行会就着有关政策决定在特定时间内增发多少钞票,但实际上意味着法币现金供应并没有上限。最常见的是各国政府通常会随着时间增加货币供应,导致大家手上持有的资金在不久将来出现贬值。变相现金也鼓励大家花费和消耗更多。

那假设我们以有限度供应的稀缺资产比特币作为纸钞的本位资产又会如何?这样会导致经济崩溃,还是有益于社会,帮助稳定价格及促进财政独立?

让我们一同在本文章探讨以上的问题,包括稀缺资产的特性、其使用场景、对经济和社会的影响,以及与比特币之间的关係。

稀缺性是指某一种资源的供应量有限,而同时它有很高或无限的需求。当某一种资源稀缺一般会对经济及社会带来负面影响,但有些时候则利多于弊。

为什么资源稀缺会造成损害?

资源短缺通常会对顾客造成损害。举例,如果某一个产品非常罕有而且很难在大部份的商店找到,那么你必须要寻遍不同的商舖寻找该货品,甚至需要支付更高昂的价钱以购买同类型的产品作替代。

其中一个近期最佳的例子应该是电子游戏机。由于全球的半导体晶片短缺,因此索尼(Sony)或微软(Microsoft)都未能为顾客生产足够的游戏机。由于顾客的需求强劲,因此货品短缺导致顾客们需要等待数个月才能购买到想要的商品。有些人看中了这个机会,当商店推出产品时,他们会马上利用电子应用程式抢佔名额购买全数过千部游戏机,使真正的买家未能购买游戏机之余,更甚者, 他们会以高价向真正的买家出售商品图利。

虽然货品短缺会影响部份电子游戏爱好者,但未至于会为社会带来不利影响,因为游戏机是非必需品(奢侈品),而人们无需倚赖它生存。

然而一旦涉及某些重要的资源短缺,例如房地产和饮用水,则会为社会带来负面影响。假设,当可供出售或租借的公寓,尤其在能力负担範围内的公寓短缺而需求过于强劲,便会推高房价,使居民需要承受高昂的房屋费用。结果部分未能承担高昂住屋费用的市民需要降低甚至牺牲生活质素以应付需求。以上情况会导致露宿市民的比率增加,而人们的储蓄亦会大幅减少。 相关文章:

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